kunon17のイナイレブログ

どうも、kunonです。

イナズマイレブン3 色々育成した選手たちの紹介 その2

どうも、kunonです。前回から少し間が空きましたが、そろそろ何かブログを書きたいなということで、これまでに育成した選手たちを適当にピックして紹介します。それではどうぞ。

 

選手紹介

ディノ・マルディーニ(ディノ)

「スピードプラス」と用途の異なる三種のシュート技を習得するFW。キック値も75とシュート一辺倒の性能をしている。スピード値もそこそこあるため、性能自体はそんなに悪くない選手ではあるが、環境最上位のGKが林属性であること、また他のバフスキルを外付けできる選手に比べて、採用はされづらい選手であるといえる。

以前の記事でお話していた非同名軸の風属性SC役です。その繰り返しになりますが、彼は三つのシュート技を持ちながら、それら全てが腐っていないということがアピールポイントです。火力自体は「オーディンソード」≧「ディバインアロー」>「アストラルゲート」となっていますが、TPの関係上、素の状態ではオーディンソードが二度撃ちできません。しかしながら、オーディンソード+ディバインアローなら使用できるため、一度シュートを撃った後に大幅に弱体化しません。また、アストラルゲートをもっていることにより、オーディンソード使用後もSC判定にしっかり入ることができ、その後バーニングフェイズを使用することでオーディンソードを使用可能になります。そういった具合で三つのシュート技を持ちながら、それらが腐っていないということになります。SPPも持ってはいますが結局はシュート一辺倒なことには変わりありませんが…

まぁ環境最強GKにも不利をとりますし、あえて彼を採用する理由はあまりありません。SCC用に使いたいのであれば、ガゼルとかの方が強いですし、SPP役であれば外付け可能な他の…と考えてみましたが、風属性でSPPを持ちつつ、SC技を持っており、かつSCを本来の使い方をしてもいい、というのは彼しかいないかもしれませんね。まぁニッチなニーズではありますが、彼を使うという結論に至った方は是非使ってみてください。強い、と胸を張って言うことは出来ませんがそこそこやりますよ。

 

砥鹿 火蓮(カレン)

属性不一致ながら、強シュート技の「グランフェンリル」を自力習得するスカウトモブ。さらにはブロック技の「ハーヴェスト」、SC技の「ペガサスショット」も持っており、申し訳程度だがドリブル技の「イリュージョンボール」も習得するので器用な選手であるといえる。しかしながら、ガード値は39と底辺付近なので、属性不一致「ハーヴェスト」では信用しづらいところではあるが、それを含めても強い選手であるといえる。

こちらも前述同様、非同名軸のSC役として採用しました。今まで使っていたザックはグランドファイア軸でこそ使えましたが、今回のような非同盟SC軸においては彼女のほうが強いです。それではなぜ今までザックを使っていたかというと…謎です。

なんでなんでしょうか…?明らかにコッチの方が強そうなんですが…私のメモに名前があったので忘れてたというわけではないハズなんですがね。愛着でもあったんでしょうかね?

閑話休題、彼女についての話をしましょう。まぁ彼女は普通に強いんで、SC技、ブロック技持ちの火属性FWといえば彼女が筆頭候補になるのではないでしょうか。シンプルに強いので私が特筆して語ることもありませんね。他人に安心しておススメできる選手です。

 

へゼキエル・デビリアス(ヘゼキエル)

南アフリカ代表「ザ・グレイトホーン」のFW。「シュートプラス」を自力習得し、キック値も81と攻めっ気の強さが光る。しかし他の習得技は属性一致ながら、中威力程度のシュート技とドリブル技であるため、強豪がひしめく火属性FWの中では地味な立ち位置になるだろう。ただ属性不利をとる「ピエローヌ」以外とは戦えるのでFW能力自体はそこそこある方。特に環境最強GKと戦えて、戦力となるシュート、ドリブル技を持ち、味方強化スキルももつ存在という存在は稀有なので、需要がなくはない。

SHP外付けの「すてふだ」と比較するとシュート火力はかなり劣りますが、ドリブル技はコチラの方が強いです。また、シュート技を二回使用可なので、一点取った後にも回復しないという選択肢を持っていることもポジれるところですね。まぁ総合的に言ってしまえば、私はすてふだの方がおススメしますよ。コッチはシュート火力ギリギリですし、すてふだを無属性で採用しているとかの事情がない限りは彼を使う意味は薄いですかね。

 

池戸 天音(てんねん)

「セツヤク!」持ちかつ高TPのスカウトモブ。セールスポイントはそれくらいで他の能力値はお世辞にも高くはなく、自力習得技も平凡なのでザ・平均といったところだろう。

彼女は非同名軸のLS役、つまりは「そだ」と競合した選手です。そだは私の設定した条件の中でシンプルな強さを追求した選手ですが、こちらは技の使用回数、つまりは継戦能力を重視した型です。超技抜きですが、セツヤクのおかげで技が4回くらい回復なしで使えます。また「ぞくせいきょうか」の外付けにより林属性へのメタの能力はそだより高いことがポジれるところですかね。その他のことについてはお察しの通りなので、安定感を求めてそだを使ってる感じですね。育成しておいてなんですが彼女を使うことはないですかね。

無印2では人脈の早い段階で仲間にできるので、仲間にしたことがある人は多いのではないでしょうか。無印3では「セツヤク!」という地味な強化をもらっているので優遇されてる方ですか。ほぼなんの手も加えられていない選手もいる中で、強化された選手には何か理由があるんですかねぇ。謎です。

 

馬頭 鋭気(ばとう)

無印1では強かったスカウトモブ。自力習得技にめぼしいものはなく、弱いブロック技の「ホーントレイン」のみ属性一致と褒められるところがない。ステータスも並みで独自の強みというものは無理矢理見つければある、というレベルなので性能はお察し。

この選手は熱血を溜めるためのついでに、何か使えそうな選手を育成しようとして彼を選びました。その理由はカレンを育成した際に「ペガサスショット」を用いた同名SC軸がおもしろそうかなぁと感じたからで、その山FW役として採用を検討しました。しかしながら、ペガサスショットはそもそも普通に強い部類のSC技なのでこの技に拘る必要なかったですね。というわけで誰得な感じになってしまった悲しき存在です。誰か救ってあげてください(他人事)。

 

染宮 月香(そめみや)

キック値ワースト5位タイのスカウトモブ。自力習得技、ステータス共に貧弱で褒められる点はTP量くらい。各ステータスの最大値が低すぎるためにオーソドックスな育成をしてもガッツが73になるというおもしろい点は評価できる。

育成理由、動機ともに前述の「ばとう」と同じです。LSがあるので非同名の始動役にもなれて面白そうだとは思いましたが、まぁお察しですね。

 

久仁 統(キング)

「みんなイケイケ!」を自力習得するスカウトモブ。その他は属性不一致のシュート技とドリブル技と「ラッキー!」なので微妙過ぎる。その分、ステータスが高いというわけでもない上、スピードに至っては46と鈍足なのも痛いところ。競合相手として「ケムシ」がおり基本的にはコチラでいい、と言えるほど総合力では負けているだろう。

普通の育成だと劣化になりがちなので、トレード育成を利用したAカテ特化FWとして育成しました。一応キーマンDFで採用すればなんとかケムシとの差別化は出来ますが、まぁコッチの方が丸いかなぁと思います。

育成した理由はジオーガプレミアムアイテムのため、なので円堂守伝説においては持っておいて損はないと思います。私みたいに熱血稼ぎのついでとかにしとくといいんじゃないでしょうか。

 

清水 忠志(しみず)

「こんしん!」を自力習得するスカウトモブ。その他に「ロードローラータックル」があるため、DFとしてはそこそこ優秀。ただ褒められる部分はそこくらいで、ステータスも物足りない感が否めない。

強SB技を持っているので超技+クリティカルを外付けして、クリティカルSB壁として仕上げました。一時期無属性FWへのメタとして採用を検討しましたが、発動率10%は流石に戦力に数えることはできませんでした。競り合いも弱そうですし、まぁ微妙ですかねぇ。

 

地道 彰(じみち)

「ブーストグライダー」と「シューティングスター」を属性一致で使えるスカウトモブ。ステータスは並み、スピード値が48なのがネックで、技を活かしきれていない印象を受ける。

昨今ではこの性能に足して味方強化スキルを持つことが必要とされているので、採用はされにくいですかね。ぱっと見は強いんですがねぇ…色々惜しい選手です。まぁ全然強い部類にはいると思いますよ。

私も枠があれば使ってもいいんですが…私はベンチ枠がなかなかカツカツなので採用する機会はありませんかね。欲しい方がいらっしゃれば差し上げますよ。

 

三瀬 芽理衣(メリィ)

「セツヤク!」を自力習得するスカウトモブ。メインウェポンは属性一致の「ユニバースブラスト」でそこそこの火力が出せる上、セツヤク!のおかげでシュート技×2回+ブロック技×1回を使用可能と燃費がいいことがセールスポイントか。たけし2、げんおう2に対しては距離を詰めなければならないが、SC性能をも持っているため属性強化LSを絡めることで対応可能なので、そこと合わせていきたいか。

女子統一のチームを作った時にサブプランとしてSC軸を絡めようとしていたので、その名残の選手ですね。ユニバースブラストによるSCCや非同名SCを画策していました。今でこそSCを絡めた戦術に慣れてきましたが、当時の私はそんなことできるのか?と懐疑的だったためにシンプルなチームに仕上げてしまいました。まぁそっちはそっちで面白いのでいいんですがね。いつかSC軸を組む時には採用してみようかなぁ。

 

宇恵野 可愛(うえの)

属性不一致の「ユニコーンブースト」がメインウェポンのスカウトモブ。ステータスは平均的で、これといった特徴はない。まずまずの強さは持っているといえる。

前述のメリィのドリブル技持ちver。まぁ私の推しであるナッキーとキャラが被っているので採用はほぼあり得ませんね。彼女を使うくらいならナッキーを使います。

 

琴弾 富士子(コトちゃん)

これといった特徴のないスカウトモブ。

SC軸のFWとして育成しました。まぁメリィの系譜です。まぁこの子は火力が貧弱なので仮にSC軸を作っても採用はないかなぁ。一応非同名ならなんとかなるかなぁと思ったりしましたが、まぁなんとかなる気がしただけでしたね。

 

粟野 夢加(ゆめか)

低火力LS、高火力LS、ドリブル、ブロック技を備えるスカウトモブ。属性強化と相性がよく、属強LSSCCも狙える有能選手。ステータスは並み。

前述の通り、女性統一のSC軸のLS始動役として育成しました。林属性LS役と言えば同じく女性の「ボニトナ」が挙げられますが、ゆめかの強みは低威力LS技である「レインボーループ」にあります。そうですね。非同名軸にもスイッチできるというのが彼女の強みです。まぁ多くの人はボニトナでいいんですが、私はコッチの方が好みですね。彼女は使う時があるかもしれません。

 

永源 羽乃(ブック)

リカバリー」持ちのスカウトモブ。属性一致の高火力ドリブル技、ブロック技を自力習得するので、中盤におくと面白い動きをするかもしれない。

女性統一の林属性SB役として育成しました。最終的にはシュートも出来る「やみね」を採用することにしましたが、普通にコッチの方がいいですね…?なんか改めてみると普通に強いっすねこの子…

 

 

 

以上の14名の紹介でした。育成自体はいつもちょこちょこしていますが、その中にはメジャーすぎて解説する意味がない選手も多いです。まぁメジャーじゃない選手も大抵は熱血稼ぎのために育成した意味わからん選手なので、そっちを紹介しても意味わからんやろ…というね。

まぁ機会があれば他の選手もそのうち紹介しようと思います。

それでは今回はこの辺で。ではまた。